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  • 简介:PowerPoint2003是一款功能强大的演示工具,其应用范围非常广泛,它不仅以简单、快捷的制作方法赢得了计算机初级用户的青睐,而且其内嵌的许多高级功能,也为计算机高手提供了发挥的平台,“动作路径”就是其中的一种高级应用,它是指文本或指定对象运动的路径,是幻灯片动画序列的一部分,本文详细介绍一下如何利用PowerPoint2003中的“动作路径”来随心所欲自己的演示动画

  • 标签: 演示工具 动画 POWER POINT 高级应用 高级功能
  • 简介:自媒体时代已经全面来临,其独特的审美特征潜移默化地影响着我们的生活,同时微博微视频等'微言大义'的新形式也海量填充着我们的视野。教育演示作为教育的外在手段受科技影响十分严重,而自媒体时代也成为微动画的发展与传播的沃土,所以二者也可以产生出新的融合。

  • 标签: 自媒体 审美 动画 教育演示
  • 简介:摘要:多媒体教学图文声像并茂,形象直观生动,教师如果注意恰到好处适时运用动画演示,化平淡为神奇,将会帮助学生分析与理解,变难为易,化繁为简,获得最佳教学效果。教师应结合教学内容,在学生思维困惑处或关键处适时运用多媒体,以提高学生空间想象能力和解题能力等。

  • 标签: 多媒体 演示 助力 理解 提高
  • 简介:Huffman编码是数据压缩技术中的一个重要的知识点,很有必要运用最佳的现代化教学手段传播该知识.通过使用Flash软件及其ActionScfipt编程技术制作的演示动画课件,构建了新的视觉文化,实现了Huffman编码过程的较高仿真演示.由于它具有形象直观、生动有趣、易于学习等特点,对于提高Huffman编码知识点的教与学的效率,具有一定的辅助作用.

  • 标签: FLASH课件 HUFFMAN编码 ACTIONSCRIPT 演示
  • 简介:摘要:在计算机技术日新月异的信息时代,熟练掌握计算机的基础应用是各个工作岗位必备的技能,本文采用一体化教学法对课程内容进行设计,以工作任务为引领,使学生课前学,课中做,课后拓,以学定教,促进工作页完成,为学生使用计算机解决工作任务的问题打下坚实的基础,对毕业后能迅速适应岗位需要,在工作岗位上有可持续发展的再学习能力,具有重要的作用。

  • 标签: 一体化, 教学 设计,计算机应用,演示文稿
  • 简介:摘 要:本文详细讲述了动画制作的前期、中期、后期制作方法,列举了制作软件和具体的动画解决方案。

  • 标签: 三维动画 污水处理 软件
  • 简介:摘要:我国教育领域改革进程的不断深化,从教育理念到教学形式都与传统教学理念指导下的教学现状发生的巨大的变化。学生在学习过程中的主体地位被不断的凸显,逐渐掌握了学习的主动权。在新教育理念的指导下,各个阶段各个学科教师教学活动开展中的创新性特征愈加明显,尤其是在信息技术及其衍生设备的辅助下,整个课堂教学中知识的呈现更加的形象直观,有效的提升了学生对于知识内涵的掌握。初中物理学科电磁学知识点的抽象性是有目共睹的,为了进一步的加深学生对于该知识点内涵的理解和掌握,教师可以利用多媒体技术创设出立体的动画演示教学形式,将知识点以更加生动直观的形式进行呈现。本文以此为切入点论述了立体动画演示对初中生电磁学中抽象知识理解的重要性。

  • 标签: 初中电磁学 立体动画演示 重要性
  • 简介:【摘要】当前我国经济发展处于转型的关键时期,人民日益增长的对美好生活的需求对当前的建筑工程行业提出了更加严格的要求和更加高的标准。在当前的建筑行业发展过程中,BIM技术在该行业中的多点应用,对转变建筑专业的教学方式,提升建筑专业教学的现代化发展水平具有着重大意义。因此,相关中职教师应当重视对建筑专业学生课堂教学过程中BIM三维动画演示技术的运用,为学生提供相应的现代化知识,使学生能够更好地适应建筑行业现代化发展的趋势。

  • 标签: BIM技术 建筑专业 课堂教学
  • 简介:本文通过对文化产业及房地产发展现状的分析,阐述了当今动画产业中建筑动画的发展背景、概念、特点、分类、表现手法、镜头分类等特征的完整认知过程。探究艺术类教育多学科互补的理论依据和新时期动漫产业及相关平行专业的培养方向。

  • 标签: 动漫产业 动漫教育 房地产业 建筑动画 审批平台 演示媒体
  • 简介:小学科学教材中讲解光的直线传播、光的反射及其应用,用文字和许多图片来说明,学生读了之后觉得现象不直接,所以也不容易理解。笔者制作的“简易光学演示仪”,操作简单,使用方便快捷,可视性强,可以直接演示小学科学教材中光的直线传播、光的反射、光的折射及其应用等内容。

  • 标签: 演示仪 制作 光学 直线传播 科学教材 光的折射
  • 简介:摘要:变压器演示实验装置在课堂中演示时由于装置中的线圈绕组不直观,笔者在原有的变压器演示仪的基础上为使演示效果更加显著对实验演示方法和演示器材进行了精心的改进。

  • 标签: 变压器 线圈 电磁感应
  • 简介:本文所研究的基于用户体验的思维认知与沉浸以动画为传媒形式,运用动画故事叙述的艺术形态传达原本严肃的客舱安全演示。通过动画重现这一思维认知新体验,从题材民族化、受众广泛化两方面分析了《阿唐的空中奇遇》体现出的社会价值观的全民性;继而论述了动画媒介形态的认知景观和沉浸渗透;最后阐释了社会化媒体平台的群集效应,从市场影响和文化影响两方面进行了论证。本文认为:伴随着媒介形态的不断叠加、更新升级,用户体验的思维认知也会在这个关系中与之契合。

  • 标签: 用户体验 思维 认知 沉浸 动画媒介
  • 简介:中国的动画创作曾经在上个世纪五六十年代焕发出欣欣向荣的光彩,被誉为"中国学派"而闻名海内外。改革开放以来,中国动画业在汹涌澎湃的发展大潮中仿佛迷失了自己,与世界优秀动画相比,差距很大。因此,研究分析并学习借鉴当今世界的顶级动画——比如皮克斯动画,对于促进中国动画业的发展应该很有意义,也非常必要。

  • 标签: 皮克斯 中国动画 动画制作 中国学派 三维图像 动画作品
  • 简介:本文以全球范围内关于动画以及影视动画中角色动画的论文为对象,通过对论文主题域状况具体数据分析,概括出全球角色动画近年来的研究动向和热点,为我国在该领域的理论研究提供依据和方法。

  • 标签: 角色动画 二维动画 运动研究 影视动画
  • 简介:〕素描教学在高职院校作为美术的基础课,在各个专业中都备受关注,它对学生造型能力和观察能力的提高具有重要的基础性作用。通过素描课程的学习可以为后续课程的专业创作和设计打下良好的基础。动漫专业能力需求决定了动漫专业培养的方向,素描课的教学目标设置也是为了培养与其工作岗位相适应的具有专业技能的人才。随着动画专业的发展,传统素描教学已经越来越不适应动画专业的需要,如何建立起适应高职动漫设计专业的素描教学体系,怎样才能够让素描基础课程的教学最大限度地满足动漫专业后续课程的需要,成为当前高职动漫专业素描教学主要思考的问题。

  • 标签: 〔〕传统素描动画素描能力培养
  • 简介:在文化大发展的背景下,越来越多的人开始关注中国动画产业的发展,也不断在技术及市场营销方面下足工夫,但见效甚微。那究竟是什么原因导致中国动画创作及其产业发展如此缓慢呢?笔者认为主要是由于动画编剧创作存在的弊端所引起的,并通过一定的实例分析说明动画编剧创作动画发展的影响,希望人们能够重视动画编剧创作,振兴中国动画产业。

  • 标签: 动画 编剧 创作
  • 简介:摘要:随着中国动漫产业的不断发展,企业对动漫人才的需求也日益增加。许多高校都开设了动画专业。动画专业是为适应社会经济发展对动画人才的需求而设立的新兴专业。为了发展动画产业,我们需要从创新思维的角度探索动画专业的教学模式,使动画课程真正符合市场规律。素描是基础建模训练的一种手段。在学习素描的过程中培养敏锐的观察力,培养你把握事物特征的能力。

  • 标签: 传统素描 动画素描 技能训练
  • 简介:幻想解说:我爱看科幻电影,电影上精彩刺激的场面真让人大饱眼福。但可惜的是,我们必须去电影院或打开电视才能看到精彩画面,而且不能与画面互动。我要发明一种幻想演示仪,这种机器由一个特制的椅子和眼镜组成,只要你坐在椅子上,戴上眼镜,就可以畅游幻想世界!怎么样,很奇妙吧?

  • 标签: 演示仪 科幻电影 电影院 画面 眼镜 椅子
  • 简介:深圳职业技术学院动画学院前身为动画系,成立于2003年3月。学院现设有影视动画、多媒体设计与制作、图形图像制作3个专业,下设艺术动画、计算机动画、影视后期、动漫设计与制作、多媒体制作、游戏制作、游戏编程7个专业方向。现有教师54人,其中,副教授7人,讲师19人,他们大多是来自国内知名动画公司的资深动画设计师、原画师、导演、制作主任、培训讲师、高级动画师,且有留学美国、英国、澳大利亚、日本等国的经历。

  • 标签: 深圳职业技术学院 计算机动画 多媒体设计 图像制作 多媒体制作 游戏制作