简介:摘要随着技术的发展,三维游戏已经成为当今最主流的游戏类型。三维建模是三维游戏的必要过程,指通过三维软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对三维建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。
简介:摘要随着虚拟现实的发展,传统二维地图的局限性日益显露出来,而兼具平面地图功能又有自己特色的三维实景地图,正在走入大家的生活当中。三维地图以其对建筑的客观展示能给人以真实的感受体验。而作为“数字校园”概念提出后的三维校园漫游系统正是当下的研究热点之一。针对目前漫游系统存在的问题,提出了基于ArcScene的三维漫游系统的设计与开发,基于GIS数据搭建模型,并在SketchUp中进行细化贴图处理,重新搭建校区实景漫游系统。ArcScene作为优秀的三维数据展示平台,配合建模软件SketchUp,将在系统中真实的还原校区场景,打造一个三维虚拟校园漫游系统。
简介:目的通过手术导航系统确定计算机辅助手术的位置,制定手术方案,保证手术成功。方法我们简要地回顾了医学图象配准,对导航系统的注册过程进行了数学描述,总结了目前常用的三维注册方法。结果手术导航是医生在术前通过医学影像获取患者的三维图像模型,术中根据三维图像模型进行手术治疗的过程。为将影像坐标系与人体坐标系统一起来,需要进行空间变换的配准。最近点迭代算法是点云数据配准中最常见的一种配准算法,它算法简单,有一定的通用性。在手术导航人体标志点的注册中引入和发展最近点迭代算法能提高注册精度,使注册更加简便,从而提高整个导航系统的精度。结论手术导航要求很高的精确度,因此引入和发展最近点迭代算法十分必要。