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  • 简介:作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。

  • 标签: 项目管理 沟通能力 总体控制 游戏设计 休闲小游戏 游戏策划
  • 简介:除了紧张,刺激的军事题材类游戏,除了耗的耗斩网络游戏外,在游戏领域里另有一片清闲的天地,这就是一些桌面类的益智游戏。这些游戏不会使你的精神过度紧张,也不会耗费你大量的时间与精力,它们能锻炼你的智力和反应。

  • 标签: 益智游戏 过度紧张 智力 推荐 精神 锻炼
  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 简介:中国互联网络信息中心7月20日公布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”显示,大多数中国网络游戏玩家喜欢休闲对战类网络游戏。此次报告同时显示,有68.5%的网络游戏玩家将休闲对战(包括棋牌、益智游戏等)列为自己喜欢的网络游戏类型。角色扮演类也获得了近半数(48.2%)玩家的青睐。相比而言,即时战略类和模拟经营类的吸引力较弱,分别只有14.2%和7.2%的玩家喜欢。

  • 标签: 网络游戏 中国互联网络信息中心 休闲游戏 游戏玩家 角色扮演类 模拟经营类
  • 简介:在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲游戏论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法, 

  • 标签: 游戏平台 休闲游戏 可玩性 粘着 虚拟游戏 娱乐性
  • 简介:欢迎大家来到游人沙龙做客.在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.net的游人沙龙论坛板块发表话题并讨论。上期我们的话题是关于MMORPG的免费运营.而在本期,它又引发出一个新的话题——休闲游戏是否能够取代MMORPG?。

  • 标签: 休闲游戏 恐龙 官方网站 游戏业 论坛 MMORPG
  • 简介:2004年10月20日,经过3个月的成功试运行,新浪iGame(游戏总动园)正式在京发布。新浪iGame由新浪联合韩国最大的游戏门户网站Netmarble(运营商CJ-Internet)共同打造。这一游戏平台的正式发布,意在把中国网游市场推进至“休闲网游”时代。

  • 标签: 新浪 战略 休闲 门户网站 发布 运营商
  • 简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,

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  • 简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,

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  • 简介:说起来,我的游戏龄也不短了,从红白机到世嘉、再到PS、最后到PC,我都玩过,可是对于游戏的感觉却是一天不如一天了,现在的游戏对于我来说,除了拿来测试一下机器以外,已经毫无意义了。

  • 标签: 电脑游戏 《超级玛丽》 《F-15》 网络游戏
  • 简介:目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,目前北美、欧洲及日本是全球最主要的游戏市场,全球各大网络游戏厂商抢滩中国国内市场主要分为两种

  • 标签: 市场游戏规则 网络游戏市场
  • 简介:<正>钻石般的激情类型:益智游戏ZM钻石迷情是一种简单、趣味性强、节奏快的棋盘游戏。仅需与相邻的宝石调换位置,使三个或三个以上的宝石排列成一条直线即可得分当你将三个宝石排成一条直线时即可得分。如果四个宝石成一直线,则整行将被移除;如包含五个宝石,则所有相同类型的宝石都会被移除并获得奖分。如果不能再排成直线,则游戏结束。

  • 标签: SYMBIAN 讯飞语音电子书 增能 鱼业 一翁 共享软件
  • 简介:游戏就是为了释放身心,获取换了快感,但一直以来我们依然要依赖手柄等进行操控,直到Kinect的出现。

  • 标签: 游戏 自由 手柄
  • 简介:<正>变着花样来益智类型:益智游戏IBE数独是一款逻辑性很强的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。在9×9的大九宫格内,已给定若干数字或图片,玩家需要自己推敲出剩下的空格里是什么数字或图片。注意:每一行与每一列都有1到9的数字或不同图片:每个小九富格里也有1到9的数字或不同图片。

  • 标签: SMARTPHONE 益智类 小九宫 共享软件 鱼业 免费软件
  • 简介:A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。

  • 标签: 游戏市场 虚拟物品 门户网站 互联网广告 广告业务 广告市场
  • 简介:每年的暑期是游戏厂商们最紧张的时刻.一年收成的多少主要就指望这段对间了。而5月.作为一个春夏交替.暑期即将来临的时段。对于游戏厂商来说也是必争之期。预热.迫在眉睫!本月最令我们兴奋的消息是:《刀魂3》即将到来!华丽的画面和令人热血沸腾的紧张感.让我们再次找到了久违的格斗快感。

  • 标签: 家庭游戏