动画设计中角色与场景设计的研究

(整期优先)网络出版时间:2022-07-19
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动画设计中角色与场景设计的研究

唐瑜汝,何磊

南阳理工学院  专业班级:动画 2018070602

动画场景是动画设计中视觉元素里的重要部分,合格的场景设计可以在推动故事发展上起到推波助澜的作用。“角色”是动画作品中主要的动作发起者。角色的动作是推动剧情发展的主要因素,优秀的角色形象往往特色鲜明。美术风格设计是创作者艺术理念最直观的表达,通过以剧情需要为主,绘画技能为辅的手段进行美术风格设计。本课题研究过程中主要以场景设计风格的细节刻画方法、角色形象塑造方法、不同美术风格衔接方法三个部分为主要研究方向。

本次研究的课题主要将动画短片《丢失的夏天》的设计创作过程进行了整理,并对设计思路和制作方法进行了深入研究分析,有效的解决了动画短片制作中遇到的问题,为下一阶段的创作积累了经验。

关键词角色设计;场景设计;美术;二维动画

1 设计概论

1.1 研究目的和意义­­

在动画影片制作过程中,角色设计与场景设计是设计环节的重要部分,此次研究目的在于探索角色设计与场景设计中的独特性。在动画中,角色与场景设计是推动动画故事发展的载体,是动画制作中不可或缺的部分。

1.2 国内外研究概况、水平和发展趋势

国外动画作品在制作方式上可分为二维动画、三维动画及定格动画。早期以美国迪士尼动画为主。随着时间的推移,现在的二维动画作品的主要输出地就是日本。

国内的早期动画制作形式以二维手绘为主,艺术风格上偏实验类型。我国的动画发展高峰在二十世纪五十、六十年代,那个时期的上海美术电影制片厂在国家政策的支持下产出了一系列优秀的动画作品。

1.3 研究中的难点以及解决的方法

本课题希望通过在具体的角色设计与场景设计创作中的探索和实践,去设计出具有个人艺术理念的形象和场景,在画面设计过程中去归纳总结,不断提升艺术审美水平。

2 设计调研

2.1 设计调研内容与方法

2.1.1 设计调研的内容

(1)对动画剧本的人物设定和场景要求的调研

(2)对动画儿童角色塑造的方法调研

(3)对动画场景设计主要风格的调研

(4)对写实性动画场景细节要求的具体参考的调研

(5)对动画中不同风格场景衔接的调研

2.1.2 设计调研的方法

资料收集法,搜寻观看优秀的二维动画影片,对其进行研究与分析。

访谈法,采用访谈和对话沟通的方式收集生活中不同年龄、职业、文化水平的观众对本课题中场景设计、角色设计的构想、概念图的改进意见等建议。

案例分析与整理法,观看国内外多部影片作品后,总结归纳出场景设计和角色设计的应用规律。

2.2 设计调研过程与分析

在调研内容确定后,对动画角色造型设计和场景设计分类别收集了大量的资料。

(1)对动画剧本的人物设定和场景要求的调研。

在确定制作二维动画短片《丢失的夏天》后,决定收集研究动画短片制作中的角色设计、场景设计等制作要求,并由此展开设计调研工作。

(2)动画角色形象塑造的方法。在国内外的优秀影片中寻找以童年、反映儿童特点为主题的影片。对优秀的角色形象进行参考学习。

(3)场景设计的主要风格,分为写实风格、漫画风格、实验艺术风格三类。

(4)动画场景细节要求的具体参考。参考以千禧年[[1]]初为时代背景,以大海、渔村为主要场景的影片和绘画作品。

(5)动画中不同风格场景衔接。如何在动画中营造现实与超现实、如何进行多种风格设计的表现等是主要的调研方向。

主要对以下三方面进行对比分析。第一围绕童年主题搜寻相关影片,第二查找以千禧年初为时代背景,以大海、渔村为主要场景的影片和绘画作品。第三寻找以写实风格与超现实风格相结合的影视作品。

3 设计过程

3.1创作理念与定位

3.1.1创作理念

角色设计和场景设计是动画视听语言中视觉方面的主要部分。在完成基础的视觉元素设计的情况下;使人物形象丰满完善、场景能够符合时代背景的设定,必要时烘托气氛,更要考虑如何使角色与场景可以更好的贴合剧情发展,推动情感递进。最终达到角色设计和场景设计效果统一的目的。

3.1.2创作定位

角色与场景设计方面使设计更加贴合设定要求,达到人物形象生动饱满、场景设计清新脱俗的目的。

3.2创作手段

3.2.1场景设计

3.2.1.1场景设计的前期准备

场景设计上要符合整体的美术风格设计,所以需要全面的、详细的素材作为参考依据,来保证场景空间的真实感、细腻感的营造。

3.2.1.2场景设计的创作步骤

场景设计的具体步骤可分为三个步骤,

(1)在完成场景设计的前期准备工作后,就要根据前期搜集的素材图片进行艺术化的加工再创造。

(2)以素材为参考,进行动画场景的设计和绘制。

(3)场景初稿完成后,进行再修改和完善。

3.2.2角色设计

3.2.2.1角色设计的前期准备过程

以本次研究课题《丢失的夏天》动画短片为例,在动画中,主要的角色形象是主角“我”和好朋友“小满”。两者在年龄上都是儿童,考虑到动画风格为写实风格。所以人物形象上也要尊重基本人体比例结构,在合理的范围内进行再创作。

3.2.2.2角色设计的创作过程

在剧本确定后,笔者开始根据人物小传进行角色形象设计。主要的角色形象就是主角“我”和好朋友“小满”。为了使角色形象饱满灵动、富有特点,角色设计主要通过在服装特点、家庭背景、性格特征、人物微表情、人物设色这五个方面进行区分对比。

3.3预期效果

①符合动画影片的整体美术风格

②体现场景光影质感

③展现角色造型的性格特点

5 结论与展望

5.1 结论

动画艺术天生具有幻想的特质,动画的开端就是人类的想象,任何天马行空的内容,不可思议的时空环境,只要人们能够想象就能在动画艺术中再现。本课题主要进行的研究有两点,其一是对二维动画短片《丢失的夏天》中角色设计和场景设计进行的实践探索,其二对《丢失的夏天》动画短片中角色设计与场景设计的过程进行了细致的说明和补充,以图片的形式进行展示。

5.2 创新点

本课题研究的主要是人物角色和场景的设计创作,以二维动画作为制作载体,以写实风格作为艺术设计理念,尽可能在人物角色与场景设计中中体现出新颖性,独特性。

5.3 不足之处及未来展望

(1)不足之处,在本课题的研究过程中,笔者认识到了自身在动画制作上的缺陷和存在的问题。还有待改进完善。

(2)展望,想要不断的提升自身动画制作能力就要一步一个脚印的练习和思考。相信在中国动画人的不懈努力下,一定可以在世界高水平动画制作领域争得一席之地。

参考文献

[1] 金梦.中国风动画短片研究[D].扬州大学,2019

[2] 杨航.巴渝传统建筑元素在动画场景设计中的创新设计[D].四川美术学院,2020

[3] 许玲玲.简约装饰风格动画场景设计中形式美的研究与应用[D].厦门大学,2018

[4] 米高峰,卢娅阁.“中国风”动画美术设计意境之美研究[J].电影文学,2020(05)

[5] 赵鹏洋,苏佳蕊.初探敦煌壁画造型特色及绘画风格[J].艺术评鉴,2020(05)

[6] 高子贻.色彩在动画场景设计的运用分析[J].艺术品鉴,2020(20)

[7] 任晓琳.园林造境美学语境下的动画场景设计与研究[D].北京林业大学,2020

[8] 王安琪.科幻影像场景概念艺术设计研究[D].北京交通大学,2020

[9] 惠建民.数码绘画风格的场景应用研究[D].苏州大学,2018

[10] (美)Saduer.World film history[M].USA film press of association,1978

[11] Alma E. Nacua, Allen Belle M Pascual, Ma Cristina R. Macer. Application Research of Expression Recognition Based on Image Analysis in Animation Production. Indian Journal of Public Health Research & Development,2019

 


1 千禧年:亦作“千年王国”,流行文化将2000年或2001年称为千禧年。