游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用

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摘要 摘要:信息技术课程与音乐、美术等课程相比较为枯燥,不利于激发学生的学习兴趣。为了改变这一现状,可以将游戏融入到初中信息技术课堂中,应用它调动学生的积极主动性,引导他们在游戏中学习,在其中学习信息技术的有关知识及技能。基于此,本文探究游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用。
出处 《中国教工》 2021年15期
出版日期 2021年09月29日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)