游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用

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摘要 摘要:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解、掌握信息技术基本知识和技能是初中信息技术课程的主要目标。随着信息时代的到来,迅猛发展的信息技术对信息人才的培养提出了更高的要求,传统的教学模式已无法满足当前的教学需求。游戏化教学是一种新型的教学模式,将游戏作为教学各环节的支持工具,可以为课堂整体设计游戏机制,以奖励带动合作与竞争,促进学生积极思考,大胆创新。基于此,本文将对游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用进行分析。
出处 《时代教育》 2021年16期
出版日期 2021年10月28日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)