简介:在论证休闲服务是图书馆服务重要组成部分的基础上,从图书馆基础设施、休闲行为的消费属性以及休闲活动面临的时空困局几个方面探究图书馆的休闲服务,并对休闲学思想实践于图书馆服务进行了若干思考。
简介:通过剖析游戏在高校信息素养教育中的价值所在以及游戏化教学的可行性,从观念认同、资源建设以及人才支持三个方面,构建游戏化教学应用于高校信息素养教育的必要环境,并且从新生人馆教育、信息检索教学以及信息素养拓展三方面,具体阐述游戏化教学在高校信息素养教育中的应用,以供借鉴。
“休闲学”视野下的图书馆服务
游戏化教学在高校信息素养教育中的应用研究