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  • 简介:美国著名作家杰克·伦敦的中篇小说《雪虎》,从人性的狼的视野里观察自然界和人类,描写刻画了一只狼被驯化成人类忠诚的朋友的过程。它具有忠诚、勇敢、隐忍等品质,笔者认为这集中展示了狼的人性,体现了作家的道德追求。这部作品体现了作家的“生态思想”,从生态批评的角度刻画描写、分析问题。本文从狼的自然属性、人的社会属性的作用、人性的升华三个方面论述狼的质变过程,旨在呼吁人们要尊重自然、与自然和谐相处。

  • 标签: 杰克·伦敦 狼的自然属性 人的社会属性的作用 人性的升华
  • 简介:卡夫卡是奥地利二十世纪最著名的小说家之一,也是西方普遍认同的现代派文学先驱。对人性的思考、人类命运和现阶段的生存状态是卡夫卡小说中表现最多的,人类对不满意的生存状态和困境以及被生活异化都是着重描写的内容,最著名的就是《变形记》,其中借用写实手法将荒诞、离奇的事情展现在读者面前,暗喻社会上各种人性丑恶的一面,这是他担忧和思考人类“变形”问题最突出的作品。本文对《变形计》做具体的文本分析,目的是将作品中体现出的人性“变形”做出全面解析。

  • 标签: 卡夫卡 《变形记》 人性
  • 简介:"性朴"与"性恶"之辨是当前荀子人性论研究中的焦点。《荀子》的"性"包含天然之性、感知能力、情、欲四个方面,其中天然之性与感知能力是一种"朴"的状态;情、欲除具有"朴"的状态外,还具有向"善"或向"恶"的趋势,情、欲受"分"受"养"而趋向"善"便是"性善"的状态,情、欲失"分"失"养"而趋向"恶"便是"性恶"的状态。"性恶"与"性朴"既有区别,也可协调。在荀子的人性论中,"性朴"是一种本然的状态,但现实中人之性(情欲)常因"顺是""求而无度量分界"而趋向"性恶",因此需要礼义的"伪"来引导"性恶"转向"性善",这才应是荀子人性论的完整结构。

  • 标签: 荀子 人性论 性朴 性恶
  • 简介:旨在探索《数控机床故障诊断与维修》课程的信息教学设计模式,详细介绍了信息技术在该课程中的具体应用。根据“以能力为本位,以学生为中心”的教学要求,提出了“一二三”的信息教学设计方案,通过在具体教学实施过程中的应用,效果良好。

  • 标签: 数控机床 故障诊断与维修 信息化 教学设计 教学实施
  • 简介:针对程序设计相关课程的教学实际,提出在计算机相关专业的教学中将“C语言程序设计”、“面向对象程序设计”、“离散数学”和“数据结构与算法分析”这4门课程组成一个课程群组,实行4门课程的一体教学改革.在培养目标、教学内容、授课团队、实践教学和考核方式上实行统筹安排,着重强调专业核心能力的培养来提高学生的程序设计能力。

  • 标签: 程序设计 教学改革 离散数学 一体化
  • 简介:教学设计是微课程的灵魂,决定着微课的质量和教学效果。文章简介了微课教学设计的过程,并举例分析了五种常用微课教学策略的概念、特点、设计过程以及适用专业和课程。

  • 标签: 微课 教学设计 教学策略
  • 简介:随着信息技术与网络技术不断应用于学校的教学、管理及日常办公等各个方面,传统的学生考核、考试模式也在悄然发生着变化,由原来的纸笔考试向机考、网考(统称无纸化考试)过度已经成为一个必然趋势,尤其是在大学。本文将就国家开放大学的“计算机应用基础”上机考试为例,设计一套切实可行的无纸化考试系统。

  • 标签: 无纸化考试 服务器 客户机 题库 自动评分
  • 简介:为提升师范生ET能力,重构原《教育技术学》公共课的内容体系、实施方法与评价方式,本研究采用基于设计的研究方法,通过理论分析,得出能力提升导向的课程设计模型,并通过两轮迭代设计研究完善了该模型,设计了基于TPACK的ET能力培训课程内容体系、内容开设顺序、培训活动组织方式以及评价方式。

  • 标签: TPACK ET能力 培训课程 基于设计的研究
  • 简介:互联网广泛普及不断推进教育信息进程发展,全民构建学习型社会和终身学习理念逐步深入人心,网络学习大范围普及。摆脱传统课堂学习模式的束缚,充分发挥网络学习优势特长,促进学习者个性全面和谐发展,构建个性网络学习模式势在必行。构建个性网络学习模式以满足个性学习需求为构建宗旨;以多元学习路径为构建目标;以多项学习数据库为构建途径。

  • 标签: 个性化 网络学习 模式构建
  • 简介:在快速发展的网络信息时代,通过科学合理的需求分析,设计研发一套干部管理系统,对干部基本信息、选人用人、考核培训、能力评估等工作进行信息管理,实现全方位、全过程记录和分析干部情况,为干部管理提供科学的决策依据,为从严管干部提供强大的技术保障。

  • 标签: 网络信息 干部管理系统
  • 简介:CATIA是汽车设计中非常好的软件,被国际很多大的汽车制造厂所广泛使用。CATIA的功能很强大,通过本次设计是基于CATIA的发动机连杆设计,更加熟练的掌握这个软件,更加熟悉软件的使用。

  • 标签: 发动机连杆 CATIA汽车设计 结构设计
  • 简介:德国组态软件WinCC是在PC基础上的操作员监控系统软件或HMI,具有控制自动过程的强大功能和极高性能价格比的SCADA级的操作监视系统,也是世界上最成功的3个SCADA系统之一。本文主要介绍如何以组态软件Wincc为核心,在孔雀开屏监控系统设计项目中,将PLC技术、变频器技术、工业以太网技术整合成一体,对孔雀机械装置实施从管理层到现场层一网到底的可视集中控制的设计方法和步骤。

  • 标签: WINCC 孔雀开屏监控 画面 以太网 OPC通讯
  • 简介:历史和逻辑的统一是远程教育发展的前提。在新的时代条件下,远程教育面临的转型压力使整合历史和逻辑显得更加必要,因为历史中蕴藏着未来。远程教育从何处来,往何处去,其中必然存在着一个基本的历史逻辑。基于唯物主义视角,这一逻辑源于实践中对优质资源的竞争,表现为教育精英和平民的博弈。自从阶级社会把教育资源从民众的手里剥离出来,成为一种贵族的游戏,整个社会的民众就开始了重新从贵族手里夺回原本属于自己的教育的斗争。教育的平民也是从精英教育不关注的底层民众开始的,成立市民大学,建立远程教育的形态,通过民主运动迫使政府支持终身教育、全民教育,把精英教育包围在象牙塔里,最终象牙塔会在教育平民的运动中崩溃。从这个意义上讲,远程教育就是与教育平民运动相伴而生的,远程教育的存在和发展也就意味着教育平民的不断深入。从远程教育诞生起,它就以一种不可阻挡的潮流冲击着精英教育的大厦,它因教育的平民而存在,又因教育的平民而发展,它的出现,预示着教育贵族化时代的终结,宣告了教育平民的崛起。在世界远程教育发展的影响下,中国的远程教育也是技术进步与平民运动推进的结果。

  • 标签: 远程教育 优质教育资源 教育精英化 教育平民化 开放教育运动
  • 简介:广告设计专业内容现在已经广泛的融入到我们日常生活的方方面面,它创造经济价值,另一方面也着实为我们的生活增添了艺术色彩。在这样的发展情况下,就业市场对广告设计专业人才的需求量逐年增加,主要是因为市场上中小型规模的广告设计公司数量逐年上升,高职院校对广告设计专业教学情况越来越关注,因此对广告设计教学提出了更高的要求,以推动高职院校广告设计专业教学的良好发展。目前开设广告设计专业的高职院校较多,教师们在教学过程中会遇到一些普遍性的问题,结合实际教学过程的感悟体会,对高职广告设计教学内容和方法的改进进行了深入思考,形成本文。

  • 标签: 高职教学 广告设计 教学改进
  • 简介:随着MOOC、翻转课堂、混合学习等理念进入校园,支持其发展的微型学习资源建设备受重视。然而被认为更适合"数字土著"的微型学习,受到学习碎片的影响。本文以开发研究法引入知识树的概念,试图弥补微型学习的知识分散问题。知识树是通过"树"的形象,将主干知识、知识点和微型知识点进行联结,具有知识整体可视、关键内容清晰、整体架构形象、视频图像一体等特性。基于知识树构建课程微型学习资源,需要正确理解知识树理念,设计课程学习路径,组织知识树构建,建设微型资源内容,并以大数据为支撑进行建设与改进。

  • 标签: 知识树 课程 微型学习资源 设计
  • 简介:随着信息技术更新,教育信息技术也在不断发展,近年来"微课"这一教学形式在全国被教育界广泛关注,微课凸显出其时代性、高效性、便捷性等特点,作为开放教育教学核心的微课在教学设计、课程制作、实践应用时与传统教学形式有着巨大的区别,故而对微课的教学设计、课程制作、实践运用等方面进行多维度的把握,从而充分发挥微课特点为开放教育发展提供实践基础。

  • 标签: 微课 优势 误区 维度 把握
  • 简介:本研究介绍了基于内容依托式教学理念,针对中英文秘书专业本科生而开设的文秘英语课程的教学设计。在阐述“6T”路径指导下的教学模式设计的基础上,从课文、话题、技能训练和教学方法等方面总结了基于内容依托式教学的文秘英语课程的特征,并探讨了此教学方式在提高学生交际能力和专业技能方面的重要作用。

  • 标签: 内容依托式教学 文秘英语 教学设计
  • 简介:从省中小学教师信息技术应用能力提升工程优秀应用成果评选活动的实际情况出发,经过现状研究、需求分析和系统设计,开发出一个分级网络评选系统,并在实际评选中应用和检验。这个系统从无到有、从小到大,它在分析、设计、开发、部署和应用过程中发现的问题和取得的经验,对很多相似系统的设计与实现具有一定的借鉴意义,可以起到抛砖引玉的作用。

  • 标签: 分级 网络评选 设计 实现
  • 简介:文章探讨以TMS320LF2407A和EPM570为核心的嵌入式智能交通信息采集终端采集地感线圈、视频监控。超声波脉冲等实时信号,通过3GDTU模块把采集到的信号无线传输到后台数据库,在电子地图上实现实时显示路况信息。

  • 标签: 嵌入式系统 3G DTU DSP
  • 简介:游戏不再作为单纯的娱乐,已经在各个领域得到广泛的应用,如何在教育领域中开展游戏化学习,已受到广泛的关注。该研究通过文献法和行动研究法,在需要动机理论、心流理论和内在动机理论基础上,基于游戏精神,提出游戏设计与学习设计的有机融合,构建多种游戏化学习设计应用实践,并提出游戏化学习设计应用过程中应注意的问题。

  • 标签: 游戏精神 游戏化学习 学习设计 动机