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  • 简介:相信很多同学都对游戏动漫充满了热爱,对游戏动漫产业充满了好奇,大家一定非常渴望跻身于这个行业,把爱好与职业完美结合在—起。从理性上分析,游戏动漫产业已具备了成熟的创意产业的条件;国家政策的支持、民间资本的进入、高校改革的启动,游戏动漫产业的发展前景会越来越好。本期专题,小编邀请到中国游戏动漫产业中的几位“大腕儿”,他们将以自己的亲身经历带用。面纱,充分体现文科生在游戏动漫产业中所起到的不可替代的作

  • 标签: 动漫产业 文科生 游戏 创意产业 民间资本 发展前景
  • 简介:2008年国家动漫产业发展基地在保定挂牌。保定动漫产业开始快速发展。在先期探索出独具河北省动漫产业发展特色的“政校企结合”模式后。近年来,保定动漫产业发展日趋势微。通过对保定动漫产业发展的重要载体——保定动漫产业园近年来建设情况的基本分析,试图解析当前保定动漫产业发展的瓶颈问题。

  • 标签: 保定 动漫产业 思路 对策
  • 简介:尚在起步阶段的中国动漫产业,受政府行政体制干预和扶持政策的影响大,市场化、产业化程度较低,还存在不少隐忧和乱象。中国动漫产业的当务之急不在于继续扩大规模,追求数量上的赶超,而是应耐下心来注重动漫产品的文化品牌建设,加大知识产权的立法保护力度,从而创建具有中国特色的动漫品牌,在逐步稳固本土市场的同时,探索走向世界的道路。

  • 标签: 中国动漫产业 文化品牌 品牌建设 立法保护
  • 简介:湖南动漫产业从先前的全国"领跑者",转变为目前的"追赶者",从动漫产业链角度分析,湖南动漫产业具有明显优势,也存在一些不足。湖南动漫产业要进一步发展,需要基于产业链进行整合。

  • 标签: 湖南动漫产业 产业链 整合
  • 简介:动漫产业是我国大力发展文化产业的新兴增长点。本文通过我国与位于世界动漫产业第二梯队的加拿大的对比,全面解析识别了两国在动漫产业发展上的异同,并相应给出了针对中国动漫产业发展的策略建议。

  • 标签: 动漫 产业 中国 加拿大 对比
  • 简介:7月5日,在南宁召开的全区动漫发展座谈会提出,以抓政策、抓载体、抓项目、抓企业为突破口,加大扶持力度,积极探索产业发展模式,做大做强广西动漫产业。自治区党委常委、宣传部部长沈北海出席会议。

  • 标签: 动漫产业 扶持力度 广西 产业发展模式 座谈会 自治区
  • 简介:山东是全国经济强省、文化大省,有着深厚的人文底蕴、悠久的历史文化资源和大量的创意人才储备。近十年来山东的动漫产业也在省委省政府以及各相关部门提供的各种政策、资金等扶持下得到了长足发展,但是与其他省份相比,我省动漫产业还不够发达。山东的动漫发展由于起步较晚,尚未形成有效运营产业链因而成本回收困难,政府扶植政策落实不到位又造成企业发展缺少引导和推动力量,加之动漫人才的培养与产业严重脱节造成动漫人才青黄不接的窘况,种种原因制约了山东动漫产业的发展。

  • 标签: 动漫产业 原创动画 外包 创意产业 动漫文化
  • 简介:知识产权保护是决定整个动漫产业存续与发展的重要因素。分散的法制、割裂的法律实施体制和个体化的企业运营管理机制,是动漫产业知识产权保护中的突出问题。解决动漫产业的知识产权保护问题,必须立足动漫产业知识产权聚集的特性,采取整体化的进路,在法制、体制和机制的制度创新框架中寻求解决对策,促进立法制度的融通、法律实施体制的整合、运营管理机制的集中。

  • 标签: 动漫产业 知识产权 整体化保护
  • 简介:我国动漫产业要得到健康持续快速的发展,必须构建完善的动漫产业链。新媒体可以在一定程度上弥补产业链的开发论证环节缺失,作为动漫作品的传播、营销与交易平台,优化动漫产业链结构,为我国动漫产业链模式的构建提供了新的思路与机遇。我国动漫企业必须与时俱进,结合自身优势,充分利用新媒体平台,努力打造多元化的动漫产业链。可以预见,在不远的将来,新媒体将会在我国动漫产业链中担当更为重要的角色。

  • 标签: 新媒体 动漫产业链 模式
  • 简介:相对于国际上的欧美日韩等动漫大国来说,我国的动漫产业发展较晚,在经济文化一体化、信息全球化的背景下,我国的动漫产业生存环境不容乐观。根据我国动漫产业发展现状以及行业特点,集群化发展是一种新思维,也是产业发展的自发态势需求。集群化发展下动漫产业的核心竞争力依旧是产业创新,只是产业创新的环境、特点发生了变化,集群化发展下更利于产业创新,集群化发展模式中的动漫产业创新内涵、特点、环境有待于进一步探讨和研究。

  • 标签: 产业集群 动漫产业 艺术文化产业 集群化发展 产业创新
  • 简介:2009年5月,由11家企业共同出资组建的国有资本相对控股、民营资本广泛参与、完全按照现代企业制度和法人治理结构管理的吉林动漫集团股份有限公司正式成立公司现已拥有相对完整的产业链条,业务基本覆盖全行业。

  • 标签: 文化产业 动漫 吉林 现代企业制度 2009年 相对控股
  • 简介:令人中途放弃的漫画《周刊少年Jump》是日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志之首。该杂志从1968年2月发售至今,吸引了大批动漫迷,同时也连载了很多人气漫画。从始至终把连载作品全部看完的漫迷不在小数,但中途放弃的却也大有人在。调查结果显示,

  • 标签: 动漫 1968年 调查结果 漫画 杂志 连载
  • 简介:我国动漫近几年发展迅速,带动了一系列产业的发展,但也出现了许多问题,包括人才缺失和政策支持疲软。史蒂夫.乔布斯在动画领域有着卓越的眼光,并且取得了杰出的成就。分析他的理念和作为,对于我国动漫产业的发展,具有重要的借鉴意义。

  • 标签: 史蒂夫.乔布斯 中国动漫 朝阳产业
  • 简介:“潘怡霏,你又在偷吃糖了?”原本在隔壁的妈妈如神兵天降,突然冲到我面前。“没……没……”我赶紧闭上嘴,扔下手中的糖,仰起头,眨巴着眼睛看着妈妈。“看你的嘴,还嘴硬!”妈妈用手轻扭我的嘴角。呀,忘了擦嘴了!嘴边的巧克力渣成了“小辫子”,被妈妈抓住了,我无处可逃。唉,乖乖认错吧,谁叫我那么爱吃糖呢。

  • 标签: 糖果 漫游 巧克力
  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化
  • 简介:摘要随着市场经济和动漫产业的发展,中职学校中出现了一个新兴专业,即动漫专业。目前中职学院应该对于动漫专业的发展前景、专业定位和建设加以更深入的研究和调查,努力做到适应市场需求,因地制宜设计专业方向,加强校企合作,引进企业人才参与专业建设,积极开发校本教材,走校企合作、产教结合之路。

  • 标签: 中职 动漫 专业建设
  • 简介:初到澳大利亚,由于行程紧迫,我们马不停蹄地在城市间穿行。这其间带来惊喜的,则非那些可爱的袋鼠莫属了。它们才是这片大地上当仁不让的主角。

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