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  • 简介:泉州动漫产业起步较晚,尚处于初步发展阶段,近5年取得一定的成绩,也存在着产业链不完善、产业环境较弱、人才不足等问题。文章通过分析泉州动漫产业发展现状,提出应利用泉州发达的制造业基础、活跃的民营资本及丰厚的文化积淀,扬长补短以形成具有泉州特色的动漫产业乃至创意产业集群,可促进泉州经济社会发展。

  • 标签: 泉州 动漫产业 文化产业 经济
  • 简介:日本与中国是邻邦,中日两国的文化相互交融,相互影响。日本的文化创意对我国的文化发展产生了较多的影响。日本动漫已然成了日本文化的主流和支柱产业,透过日本的一些经典动漫作品,我们发现其具有自然、传神、创意等特点。苏南文化产业以其独有特色成为了中国文化典范,但其文化创意也或多或少的受到日本文化产业的启示和影响。本文作者经过多年对日本文化和苏南文化的研究,总结了日本文化对苏南文化产业的影响。

  • 标签: 日本文化 苏南文化 启示和影响
  • 简介:国家形象在很大程度上反映着一个国家综合实力,而文化产业更是国家形象建设中重要的一部分。以动漫产业为例,从文化自信、文化符号和文化价值三方面,分析中国动漫产业应帮助我国进行国家形象的建构与传播。并参考美国、日本等国家的成功经验,探究塑造一个更加良好的国家形象的一些先进做法。

  • 标签: 文化产业 国家形象 传统文化 大众传播
  • 简介:在进入以互联网为代表的21世纪后,许多传统产业和业态都受到了新兴媒体的冲击,动漫产业就是其中之一。国内动漫产业借助互联网的优势取得了快速成长,但是因为特殊的产业背景和媒介免费等,国内的网络动漫产业在发展和商业化上显现出了一些问题。本文通过简析"互联网+"背景下的国内动漫产业发展现状、问题及原因,探索如何运用"互联网+"的优势促进国内动漫产业的发展,希望能够促进中国网络动漫的发展。

  • 标签: “互联网+” 动漫 动漫产业 产业链
  • 简介:运用文献资料、问卷调查、数据分析等方法,对足球运动发展、足球动漫产业与项目发展的现状及趋势进行研究,从足球的内容题材、运动技术、项目资源、投资融资、产业链构建等方面对上海市足球动漫的行业特点、项目运作模式、产业发展路径予以探析,旨在促进上海市足球动漫行业的快速、健康发展,最终寻找到一条经济效益与社会效益共同提升的创新发展路径。

  • 标签: 体育经济 足球动漫 创新发展 上海市
  • 简介:摘要本文将通过“生态”角色游戏“工艺小铺”来阐述从幼儿发现问题、自主解决问题到生成新游戏的过程,从中揭示创设“生态”式角色游戏的全过程。

  • 标签: 生态角色游戏实施
  • 简介:一首诗的命运多少文字才能填满这一生多少首诗摞起来,才能占领我的高度多少问号射向制度的天空

  • 标签: 组诗 漫游 才能
  • 简介:"互联网+"时代的来临,突破了动漫游戏二者各自依其本体的孤立式存在与孤立发式展,为二者的深度互融提供了无限的可能性.近距离观察,我们可以看到,"互联网+"、动漫游戏三者之间,有着先天性的彼此交融的模因,尤其是在后现代,

  • 标签: 互联网 游戏 动漫 语境 近距离 可能性
  • 简介:“发现号”内,无线电里传来的那声硬生生被截断的吼叫把鲍曼惊得几乎一跃而起——所幸安全带把他固定在座位上。“怎么了,弗兰克?”他叫道。没有回应。他又叫了一遍。仍然没有响应。然后,宽敞的观察窗外,有个东西进入了他的视野。一如先前的普尔,鲍曼惊骇莫名地看着分离舱正以全速往星空的远处行进。“哈儿!”他叫道,“出了什么事?赶快叫贝蒂全力刹车!刹到底!”

  • 标签: 漫游 太空 安全带 无线电 弗兰克 鲍曼
  • 简介:近几年,我国动画产业呈现出高速发展的态势,人们在追求故事情节效果的同时,对动画叙事的手法也在不断探索,将人文关怀、细节刻画管理以及创新意识融合在常规化表达手法中,真正创设新媒体综合应用环境下的中国三维动画叙事方式。文章对动画叙事内涵进行了简要分析,并对中国三维动画叙事窘境和三网融合机制下的突围方式展开了讨论,旨在为动画创作人员提供更加有价值的建议。

  • 标签: 三网融合 三维动画 动画叙事风格 窘境 突围
  • 简介:随着互联网经济的发展,给动漫产业的发展带来了一定的影响。互联网是一个多渠道的传播平台,形成了以创意为核心,以动漫图书、报刊杂志、电视电影、音像制品、舞台剧等现代传播技术为特性的动漫品种,并形成服装、电子游戏、玩具等与动漫形象相关的衍生品的开发、生产、出版、销售、演出等动漫产业,这给动漫产业的发展带来了新的发展机遇。本文主要分析了在互联网+背景下,山东新媒体动漫产业的发展现状、存在问题,并对山东新媒体动漫发展提出了一些建议,希望促进山东动漫产业的快速发展。

  • 标签: 互联网+ 新媒体 动漫产业 发展现状
  • 简介:表面上看,满洲和上海,这两个地方截然不同:一个是东海之滨的商业化大都会,另一个地处遥远荒芜的北方.两者截然不同,西田畿多郎认为是佛教“净土”:一种可以改造自我的纯粹状态。一边是白茫茫的大地真孤独.

  • 标签: 张恩利 画家 绘画艺术 绘画欣赏
  • 简介:优等生又和大家见面了。这一个月过得怎么样呢?有什么不高兴的事情?把你的不高兴说出来。让我们高兴高兴呗!这一期,优等生为大家精选了“动漫乱入”游戏,在备战期中考试的闲暇时间里,能帮助大家缓解学习疲劳、激活幽默细胞,更好地迎接期中考试。Fighting!

  • 标签: 故事 文学 文学作品 现代文学
  • 简介:山西皮影艺术历史悠久,富有较高的审美价值、历史价值、社会价值,是中国皮影艺术中不可或缺的组成部分,但是随着时代的变迁,曾经一度辉煌过的皮影艺术,在山西民间逐渐走向没落,与之相比,动漫产业近年来在国内发展迅猛,取得了较好经济和社会效益。在此背景下,将山西皮影艺术和动漫产业在文化自觉的原则上,从不同层面进行深度地创意融合,不仅有利于原创动漫的形成、动漫IP的变现,同时对弘扬皮影艺术,传承非物质文化遗产,提高民众文化自信,实现三晋文化“走出去”都是有益的尝试。本文研究了二者融合发展的内在机理与实施路径。

  • 标签: 山西皮影 动漫产业 创意 融合
  • 简介:2岁时,美国女孩朱莉安娜被诊断患有严重的腓骨肌萎缩症——一种不可治愈的神经性疾病,这种病会渐渐蔓延到整个身体,最终夺去病人的生命。到4岁时,朱莉安娜的肌肉已经萎缩到四肢完全无法动弹,无法吞咽食物,连呼吸和咳嗽也变得越来越困难。每一次小小的感冒都有可能致命,因为痰液会淤积在肺里导致肺炎。每一次感染,医生都要帮她吸痰,这是一个极其痛苦的过程,要把管子从她的鼻子插进嗓子眼,由于她的身体承受不了麻醉,

  • 标签: 天国 漫游 人的生命 性疾病 岁时 安娜
  • 简介:五峰,我打开翘望已久的眼帘频频按动“咔嚓、咔嚓”的快门我要尽情收藏,崇山峻岭之上

  • 标签: 茶都 漫游 中国 当代文学 诗歌
  • 简介:“我知道几维乌善于奔跑,可它只有母鸡大小,怎么能驮得动你呢?”朱莉安娜向豆丁解释。“我刚刚吃饱,能驮起我体重50倍的重量。”“你的体重是多少?”豆丁着急地问。

  • 标签: 天国 漫游 体重
  • 简介:提及取消长途漫游费,作为一个行业从业者,笔者内心竟然突然生出一股强烈的恐惧感和危机感。今天被干掉的长途费和漫游费,明天被干摔的会是什么呢?

  • 标签: 漫游 消长 危机感 恐惧感
  • 简介:这期咱们来说说经典的动漫作品:一部是广受女生喜爱的《名侦探柯南》;另一部是很受男生追捧的《蜡笔小新》。两部动漫的电影剧场版都拍20多部了,堪称经典中的经典!

  • 标签: 动漫作品 《名侦探柯南》 中等教育 语文 作文