简介:一、"媒介治理"与公共服务广播新热点近年来,媒介治理(mediagovernance)这一概念成为西方主流媒介政策研究的关注焦点。麦奎尔认为,"媒介治理是包括一切限制、指导、鼓励或解释大众传媒的一种手段,它包含了具有约束力的法律、法规,也包含了媒介主体的自我审查。"⑴弗莱德曼认为,"媒介治理"试图描绘"各个机制的综合,包括正式和非正式的,国家和超国家的,集中和分散的。"
简介:扬琴是我国重要的传统弹奏乐器,深受国内外音乐爱好者的喜爱。截止目前,并未针对扬琴形成系统科学的声功率测量方法,这直接导致在扬琴表演前,无法结合扬琴的声功率对音乐厅的响度进行合理的评价,使针对性的建筑物隔声设计、电声和录音等方面的调整缺少强有力的依据。在此背景下,本文针对中国传统弹奏乐器扬琴的声功率测试问题展开初步的探究,为后续研究提供参考和借鉴。
简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.
简介:
简介:随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,
英、德、挪“公共价值测试”的比较分析
中国传统弹奏乐器扬琴的声功率测试初探
电影的不纯性——电影和电子游戏
电子传媒作环保教育思想:外国学者有关研究述评
面对电子传谋的影响与挑战:关于发展香港文化艺术的战略思考
国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论