简介:摘要随着现代社会发展,科技进步,现代信息技术与人类社会发展密切结合、息息相关。多媒体作为现代科技成果深入到社会、生活、工作中,并得到广泛的应用。多媒体技术以其生动活泼、可控制性、大容量性、易于接受的特点恰恰符合了体育教学的要求。在体育教学中运用多媒体教学,能创设逼真的情境,各个技术动作的分解图像,声情并茂的教学气氛,充分调动学生的积极性,培养学生的创新思维能力,提供了良好的环境,为体育教学实施素质教育创造了十分有利的条件。
简介:信息技术与数学学科整合,融合它们的个性,交互它们的特性,可以让抽象性的东西形象化,让枯燥的数学生动起来,从而创设良好的数学情境,达到提高学生的兴奋点,使学生乐于在数学活动经历数学学习的过程,主动发展数学思维能力的目的。文章以一名一线数学教师的视角对信息技术与初中数学学科整合的体会和感受进行论述。
简介:〔摘要〕初中学数学教学中运用多媒体技术,可以有力的改变中学数学课枯燥、干瘪的面貌,提高学生的学习兴趣、主体意识、逻辑思维、创新思维等方面的水平,从而提高初中学数学课教学的实效。
简介:摘要:地理是一门综合性很强的学科,地理学科含有很多实践性的内容。通过开展综合实践,开启对学生的职业启蒙,让学生在实践操作和角色扮演,以及实际生活中的社会实践中,感知职业生活和技术,正确认识自己,并提升中学生的综合素质水平。
简介:摘要以多媒体和网络技术为核心的信息技术能有效地促进教学内容呈现方式、学生学习方式和教师教学方式的变革,为学生创造生动的信息化学习环境,使信息技术成为学生认知、探究和解决问题的工具。如何充分发挥信息技术的优势,有效地促进各学科教学整合,最大限度地提升教育教学质量,这是摆在我们每一个教育工作者面前迫切需要解决的重要课题。
简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。