学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:1课堂设计胃病的发生非常的普遍,很多学生在不自觉中也受到胃病带来的痛苦,为此通过本节课的学习让学生能较详细地了解传染胃病,达到预防的目的。这节课除了解决基础知识以外,还要重点培养学生对资料处理、分析的能力,因此学生在课前作了资料的收集和筛选。以往学生在收集资料后会出现下列问题:A.学生在探究问题的过程中,关注的是找资料,而不会对搜集的资料进行分析,更不会如何引用收集到的资料来理解有关的知识内容。

  • 标签: 中等教育 拓展课 医学知识教育 教学设计 “胃病与幽门螺杆菌”
  • 简介:摘要本文报道1例64岁女性胃体幽门腺腺瘤(PGA)患者,系罕见散发病例,且该患者无自身免疫胃炎、无家族性腺瘤息肉病史、未感染幽门螺杆菌及无萎缩胃炎。PGA是一种罕见的胃肠道肿瘤。腺体呈现胃幽门腺分化,细胞呈立方或柱状,胞质嗜酸性至嗜两,无黏蛋白帽。免疫组织化学染色细胞具有胃幽门腺分化的标志物,包括黏蛋白5Ac(MUC5Ac)和MUC6。患者于2018年1月19日在静脉麻醉下行内镜黏膜下剥离术(ESD)。最终病理诊断:胃PGA;肉眼分型:0~Ⅱa;病变范围:1.0 cm×0.5 cm;水平切缘及基底切缘净。PGA可以进行保守治疗,也可行ESD完全切除。

  • 标签: 胃肿瘤 胃体幽门腺腺瘤 黏蛋白5Ac 黏蛋白6
  • 简介:摘要目的研究寰椎发育椎管狭窄(小寰椎)合并退变性颈脊髓病患者的病例的影像学特点,探索小寰椎的诊断依据。方法回顾分析2006年至2020年北京大学第三医院骨科通过颈后路手术+寰椎后弓切除术治疗的退变性颈脊髓病的病例资料,除外后纵韧带骨化等因素,16例存在寰椎水平脊髓受压,高度怀疑存在小寰椎,命名为小寰椎组。匹配同时期颈后路手术未行寰椎后弓切除的病例46例作为对照组。比较两组CT下寰椎椎管中矢状径、寰椎后结节至枕枢连线垂直距离以及MRI下寰椎椎管有效径的大小,以及术前及末次随访时的日本骨科学会(JOA)颈椎功能状态评分,比较其特点。结果小寰椎组男9例,女7例,年龄(63±12)岁。对照组男21例,女25例,年龄(57±10)岁。两组患者均获得至少1年的随访。小寰椎组的寰椎椎管中矢状径为(26.4±3.1)mm,小于对照组的(29.6±2.2)mm(P=0.010)。小寰椎组寰椎后结节至枕枢连线垂直距离大于对照组[(6.79±1.17)mm比(5.57±1.29)mm,P=0.001]。MRI下小寰椎组的寰椎椎管有效径明显小于对照组[(8.25±1.44)mm比(13.00±1.66)mm,P<0.001]。小寰椎组的术前及末次随访时JOA评分均低于对照组(均P<0.05),但是二者JOA评分末次随访与术前改善率差异无统计学意义(61.9%比66.0%,P=0.066)。小寰椎组的16例中,有5例枕枢连线位于寰椎后弓的后1/3处,有11例枕枢连线完全位于寰椎后弓的后方。结论小寰椎导致寰椎水平的椎管有效径明显减小,可以导致更加严重的颈脊髓损害。CT下寰椎椎管中矢状径<26 mm时,应高度怀疑存在小寰椎。当枕枢连线位于寰椎后弓的后1/3或者以远时,应当警惕小寰椎的存在。

  • 标签: 颈椎 寰椎发育性椎管狭窄 退变性颈脊髓病 回顾性队列研究
  • 简介:当下由于生活水平的提高,我们的孩子所处的生活环境正发生着巨大的变化:孩子在获得现代生活的同时,也相应弱化了自然生活条件下多感官的学习过程。平板电脑等多媒体工具的出现,使我们的孩子越来越偏重听觉和视觉感知类的学习和活动,而利用身体感官的体验活动正逐渐减少。在日常生活中,很多年轻的父母,由于对孩子以及孩子喜欢的游戏不够了解或理解,发现自己与孩子很容易陷入矛盾状态,孩子旺盛的生命力与天生的好奇心,很容易就演变成为家长眼中的“无理取闹、惹是生非”,要么无计可施,要么惩罚或批评,导致家长和孩子所渴望的亲密交流变得是那么遥不可及……

  • 标签: 游戏精神 童年 天性 呵护 学习过程 多媒体工具
  • 简介:摘要在幼儿喜欢的游戏中,体育游戏可以说是最普遍、最有趣、最能发挥幼儿创造力、协调力的游戏。它不但可以让幼儿获得丰富的知识和经验,而且有助于幼儿养成良好的习惯,能够促进幼儿能力和个性的全面发展。

  • 标签: 体育游戏幼儿创新
  • 简介:摘要在新课程的理念下,体育教学已在传统的教学方法上进行了创新,体育游戏教学模式就是新型的体育教学方法之一,其寓教于乐的教学理念深受广大教师与学生所喜爱。在特殊教育学校的体育教学活动中,应当充分重视游戏教学法对特校学生的健康成长的关键作用。体育教学中需要更多组织富有趣味、生活性的体育游戏,从而激发特校学生对体育锻炼的兴趣,有效促进其身心健康成长,在快乐游戏中去提高课堂教学实效。

  • 标签: 特殊学校体育教学游戏教学策略
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要儿童有着游戏的天性,模仿能里强游戏过程中教师也要创设游戏环境为幼儿后期的游戏最铺垫,投放简单的材料在游戏中进行创造的游戏并切实的抓住幼儿的游戏点,营造游戏氛围开展自由活动玩就是幼儿的天性,他们能在游戏中感悟做人的道理,在游戏中懂得行为习惯的重要,在游戏中健康快乐成长。

  • 标签: 游戏 模仿 天性
  • 简介:摘要在幼儿园教育中,应重视利用自主游戏来培养幼儿,按照幼儿喜欢、符合其身心成长特点的方式进行教育,从而提高幼儿的积极性,确保自主游戏在幼儿教育中的效果。

  • 标签: 幼儿自主游戏策略
  • 简介:摘要皮亚杰提出“儿童的智慧源于材料。”通过材料可表现区域活动的教育功能。幼儿隐形的老师便是材料,是幼儿认识和学习的桥梁和中介,更是幼儿开展区域活动的重要物质基础。对此,应该在保证幼儿园设施完善、安全措施良好的情况下,科学、合理地对游戏材料进行有效的区域投放,使其能够更好地激发幼儿对于外部世界探索的兴趣,潜移默化地增强其创新思维能力。

  • 标签: 区域游戏材料幼儿园投放策略
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:有这样一个教学案例:一位幼儿园老师正在上公开课,突然有一架飞机从教室上空飞过,吸引了儿童的注意力。这时,一位小朋友带头喊起来:“噢,飞机来了,快去看飞机吧!”立即有一群小朋友跟着他跑出教室。正在听课的老师们都关注着这位幼儿教师如何处理这起偶发事件。没想到这位老师却对小朋友们说:“既然飞机来了,那我们就一起到外面看飞机吧”。当所有小朋友都跑到外面时,飞机已经看不见了。

  • 标签: 教学案例 儿童天心 好奇心 个性化教育 教学方法
  • 简介:摘要小学教师在开展信息技术教学的过程中,将游戏化这一教学模式巧妙地融入其中,不仅可以达到一个激趣的效果,促使每一位学生都积极、主动地参与到教学中,也有助于有效教学的实现,以将该学科的内涵、价值最大化地展现出来。因此,在实践教学中,教师一定要意识到这一点,并要对其的融入策略进行研究,以进一步地促进自身的专业化发展,将新课程的所提要求落到实处。

  • 标签: 游戏教学小学信息技术应用方法
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要中国画是中国传统文化的重要组成部分。千年来,中国画的发展历史促使中国画形成了具有鲜明的中国文化特征与哲学意味、属于中国人的审美观,并积累了丰富的绘画经验。笔墨趣味是中国画区别于其他画种的一个重要特征。那么面对天真可爱的小学生,该怎样将老祖宗留下的艺术财富传递给已不大习惯使用毛笔和墨汁的现如今的孩子们呢?

  • 标签: 笔墨纸砚培养笔性保护天性
  • 简介:摘要:幼儿教育是基础教育体系中的重要组成部分。随着时代的发展变化,我们的教育教学活动形式也在不断地变化着,跟随时代的步伐,顺应孩子们发展的要求。我们一直行走在创设多彩课堂的道路上,不断自我调整,无论做出何种调整与改变,我们都遵循着一个教育原则就是“一切以孩子发展为主”。因为幼儿园教育教学是一个动态的认知过程,而这一过程中的主体是孩子,所以我们要尊重孩子的认知规律和需求,要求教师尊重学生身心发展的规律,尊重教育教学规律,尊重教育发展的规律。要从幼儿的生理和心理特点出发进行教育教学活动。本文将从自然主义视角下探究幼儿成长的天性,希望能够找到幼儿发展、成长更好地途径,把活动的主动权真正还给孩子们。

  • 标签: 幼儿天性 幼儿成长 多彩课堂
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要兴趣是最好的老师,而对于年龄尚小的孩子尤其适应。作为一名教师,我们的使命不仅仅局限于教授各种学问,更重要的是要培养学生有爱好学问的兴趣,而且在这种兴趣充分增长起来的时候,教他以研究学问的方法。在这一过程中,也正好使他慢慢养成持久专注于同一事物的习惯。其实说难也不难,只要努力寻到一个兴趣点,吸引他们的注意力,以引导他们爱学习的心。陶行知先生说“你的教鞭下有瓦特,你的冷眼里有牛顿。”教育的道路是曲折的,没有捷径,我们只有在曲折中摸索,以探求一种美好的教育。

  • 标签: 兴趣使命自控力培养注意力美好的教育
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:

  • 标签: