信息技术与小学体育课程整合的研究

(整期优先)网络出版时间:2013-06-16
/ 2

信息技术与小学体育课程整合的研究

◆李新红

◆李新红山东省淄博市临淄区敬仲一小255400

信息技术与课程整合就是通过学科课程,把信息技术与学科教学有机地结合起来,将信息技术与学科课程的教与学融为一体,将技术作为一种工具,提高教与学的效率,改善教与学的效果,改变传统的教学模式。要实现信息技术与课程整合,首先要把信息化技术作为提高教育质量的一个重要载体,信息技术要和日常的教育教学结合起来,把信息技术运用到学习中。二是要把信息技术作为辅助教学的手段转变为学习的方式,发挥信息技术在学生自主学习、主动探究、合作交流等方面的优势。三是建构在网络环境下学生自主学习的方式,这是信息技术与课程整合追求的目标。

一、信息技术与体育课程的整合,能借助媒体,激发联想

小学生以具体形象思维为主,针对他们的这些特点,在教学中充分利用多媒体的多感官功能,来激发学生的创新意识,激活课堂气氛。如一年级室内活动《模仿组合》的教学:我们用课件演示出汽车行驶的画面,学生马上模仿出了开汽车动作同时嘴里发出“嘟嘟”的声音;然后学生又联想到了汽车的种类:小轿车、面包车、客车、吉普车、卡车等等;联想到了汽车的不同用途:邮政车、救护车、洒水车、警车、消防车、环保车、客货两用车、缆车等,并发出相对应的声音;联想到了汽车不同状态:快速行驶中、急刹车、车转弯、车慢速等状态并能发出各自不同的响声;并且联想到了其它的交通工具:如飞、轮船、火车、地铁、自行车、摩托车、电动车等等边联想边进行模仿。

二、信息技术与体育课程的整合,能感知过程、突破难点

利用计算机模拟自然、社会的规律和现象进行教学活动,特别适用于常规教学方法难于实现或控制的微观过程、环境复杂的动态过程、抽象概念或过程的视觉化等。它将教学内容中抽象的概念具体化,静态的画面活动化,使学生能更形象、更生动、更易理解地进行学习。

如在教蹲踞式跳远时,可利用多媒体优势,将正确的示范动作在大屏幕上反复播放,让学生们感知。也可将多种错误动作演示出来,学生进行正误对比。本来教师的示范是无法分解和做慢动作的,现在有了多媒体,就可以用慢动作或定格来细致地演示,蹲踞式跳远的各个环节都一清二楚,使学生很快建立了清晰的表象。教学的难点迎刃而解。

三、信息技术与体育课程的整合,能反馈巩固、激励评价

多媒体具有双向交流的“反馈”功能,所谓“反馈”,是指控制系统把输出信息的结果“返回传入”以影响信息再输出所起的调节控制作用。在理论课的教学中,计算机能及时在实践课的教学中,利用摄像机与投影大屏幕连接,可以把学生练习时出现的正确与错误动作实录下来,反映在大屏上,便于学生自己作正误对比,发现和纠正不足。在理论课的教学时,计算机能及时提供正确答案,及时判定学生的答案正确与否。如果答对了,计算机屏幕上显示:“真棒!”“你真聪明!”等激励机制性的语言或带有大拇指、五星、卡通人物等图案,使学生兴趣盎然,激发了他们进一步学习的欲望;即使学生答错了,计算机也会很友善地建议他“多想想”、“你能行”,有的还伴以美妙的乐声。学生在这友好的激励和鞭策情境中,不断愉悦身心,及时巩固自己的学习成果。

四、信息技术与体育课程的整合,能游戏娱乐、引发思维

通过游戏的形式来达到具体的教学目标,是体育教学中常用的教学手段,它集科学性、趣味性和教育性为一体,能激发学生的学习兴趣,起到寓教于乐的作用。如学生在做游戏《搬家乐》时,让学生自己从电脑中查询相关的电子读物,根据找到的参考资料,尝试练习,真正由被动地位变成为学习的主体。这一点印证了美国教育家罗杰斯观点的正确性:“当学生选择学习方向,参与发现自己的学习资源,阐述自己的问题,决定自己的行动路线,自己承担选择后果时就能在最大程度上从事相关学习,这类参与学习比消极被动学习有效得多。”我们高兴地看到,学生从模仿小猴(肩扛单足跳)、螃蟹(仰卧支撑移动)、袋鼠(双膝夹盒跳)、蜗牛(爬行头顶),进而又想出跳踢搬运、双人夹背搬运、抛接搬运、鱼贯合作搬运等许多颇有新意的游戏方法,从而使得游戏既能充分活动全身各部分肌肉关节,又能提高动脑创想的水平。

五、信息技术与体育课程的整合,能开阔视野、拓展教材

在新课程标准下,在体育教学内容的选择上,将突破以往所规定的竞技运动项目内容,更加注重内容要符合学生的身心发展特征,更关注内容的实效性、科学性和趣味性,一切有利于提高学生健康水平和激发学生运动兴趣的内容都应该成为体育课的教学,把学习的主动权交给学生,给学生以充分的选择机会和发展空间,让他们按照自己的爱好和兴趣来确定自己的学习内容和学习的方法。如在进行有氧耐力的训练时,教师可在网上提供多种练习的方案:如:耐久跑、跳绳、打篮球、有氧健身操等,学生根据自己的喜好选择练习的内容和方法。除了对传统教材的运动项目内容进行改造外,随着新兴运动项目的不断涌现。青少年喜欢追求时尚,当然也追求新兴的运动活动。通过校园体育网和体育资源库,让他们获取这方面的知识,如让学生了解网球、橄榄球、独轮车、壁球、板球,旱冰、攀岩、蹦极等项目,进而使这些项目走进学校,从而给学校体育教学带来无限的魅力。

信息技术与体育课程整合得当,将会大大推动体育教学的改革,反之,它将不仅会分散学生的注意力,妨碍教学目标的实现,而且会浪费大量的教学资源。信息污染与网络安全。这是我们在实际工作中遇到的最大障碍。校园应该是一方净土,它需要全社会来关心与爱护。